Unityでアンドロイド開発するときにミスったこと
こんにちは、皆さん!
最近私がUnityを用いてAndroidアプリを開発しようとしたときにミスったことがあります。
それの失敗とは、実機用のアンドロイドタブレットを購入したのですが、Unityの対応範囲外の機器だったため使えなかったということです。結局、メルカリで売っちゃいました( ´∀` )
日本国内はiPhoneの占有率が高いこともあり、実機用のAndroid端末を購入するということも多いと思うので気を付けてください。
また、iOSのアプリを作成する際にはMacがおおよそ必須というのも一つの大きな要因ですよね。Windowsでも簡単に出来たらいいのに。。。
ということで、実機用の端末を買うときはきちんと調べておきましょう!(当たり前!!)